Ruletas de Probabilidad
La actividad de ruletas puede mostrar hasta cuatro ruletas. Estas pueden ser usadas como generadores de números aleatorios en las clases. Con las actividades incorporadas puedes practicar PEMDAS (el orden de las operaciones), sustitución algebraica o desafiar a los estudiantes a encontrar la regla para producir un resultado usando suma, resta, multiplicación y división.
Controlando el manipulador virtual
Haz clic en el botón de girar para hacer girar las ruletas. Puedes cambiar el número de ruletas mostradas haciendo clic en el selector de número en la esquina superior derecha. Inicialmente se muestran ruletas hexagonales de seis lados, que son útiles para simular dados. Para cambiar el número de lados de las ruletas, asegúrate de haber seleccionado el modo de configuración y luego arrastra los deslizadores a nuevos valores. El valor máximo del deslizador es 12, pero si haces clic en el número puedes introducir tu propio valor manualmente, aunque en la práctica 50 es aproximadamente el número máximo que cabe visualmente en la ruleta.
Modo de edición
En el modo de edición, puedes usar la ruleta de probabilidad como desees. Por ejemplo, para generar números aleatorios o para experimentos de probabilidad. En este modo, los controles para cambiar el número de lados de cada ruleta son visibles.
Modos de juego
Los modos de juego usan los valores de las ruletas, lo que significa que realmente requieren al menos dos ruletas y los desafíos son más difíciles con cuatro. En los modos de juego puedes cambiar el límite de tiempo para reflejar la dificultad. También hay una opción para no permitir que aparezcan números negativos en el cálculo; haz clic en el control para activar o desactivar los negativos.
Juego de encontrar la regla
El juego de adivinar la regla es similar al juego “Countdown” de la televisión británica. Primero, selecciona ‘encontrar regla’ en el control de selección y presiona el botón de girar. Cuando las ruletas se detengan, verás un número objetivo en la parte inferior derecha de la pantalla. El objetivo del juego es usar los operadores ×, +, - para alcanzar el número usando el valor de cada ruleta una vez y solo una vez. Ten en cuenta que el número siempre es alcanzable y, obviamente, puede haber más de una forma de obtener el resultado. Puedes ver la forma en que el ordenador calculó el resultado haciendo clic en la expresión sobre el número objetivo. Para ver el cálculo en notación algebraica, haz clic en la expresión algebraica. La primera ruleta es la letra a, la segunda la letra b, la tercera la c y la cuarta la d.
Modo de cálculo
Primero selecciona ‘calcular’ en el control de selección y luego presiona girar. Cuando las ruletas se detengan, se revelará un cálculo usando sus valores. Los estudiantes pueden calcular la respuesta. Para mostrar la respuesta, haz clic en la respuesta.
Modo de sustitución
Este modo funciona de manera similar al modo de cálculo, pero se muestra una expresión algebraica. Los estudiantes necesitan sustituir las letras usando los valores de las ruletas. Se puede hacer clic en la sustitución completada para revelarla, seguido de la respuesta. Esta es una excelente manera de introducir lentamente algo de álgebra con solo dos ruletas, para luego aumentar gradualmente hasta usar las cuatro, que pueden producir expresiones más complejas.